2011-07-31 パズル 完成 Program 反省点 何でもかんでもstaticに置かない デバイスロスト時の対応をちゃんと実装する 要考慮 virtual関数の削減 Command関数による完全なカプセル化遅くなる? shared_ptr の利用を前提とした設計 weak_ptrを持たせる 入力を独占する方法 一つの入力動作に全てのオブジェクトが反応するのは良くない