パズル 完成

反省点

  1. 何でもかんでもstaticに置かない
  2. バイスロスト時の対応をちゃんと実装する

要考慮

  • virtual関数の削減 Command関数による完全なカプセル化
    遅くなる?
  • shared_ptr の利用を前提とした設計 weak_ptrを持たせる
  • 入力を独占する方法 一つの入力動作に全てのオブジェクトが反応するのは良くない