シャアはなぜキシリアを殺したか

初代ガンダムネタである

 

ガンダム最終話 進退窮まってア・バオア・クーから逃げ出すキシリアの前に

シャアはわざわざ生身で出向いてキシリアを直接殺害した

何故か?


シャア・アズナブルことキャスバル・レム・ダイクンの目的は

ダイクン家の功績を盗んだザビ家への復讐である

 

一年戦争時のザビ家メンバーは

デギン、ギレン、キシリア、ドズル、ガルマ

そして未成年を含めるならドズルの娘のミネバ

 

ザビ家の権力構造への復讐と考えるなら、優先目標はデギン、ギレンなわけだが

シャアは最初のターゲットに友人でもあるガルマを選んだ

 

ガルマを謀殺した後シャアはかなりへこんでいるので

ガルマを殺すことに強い抵抗、葛藤があったことがわかる

 

その後、アムロ一行と戦って戦死したドズルは例外として

デギンはギレンに殺され、ギレンはキシリアに殺される

ザビ家は内輪もめで勝手に数を減らしていった


この時点でキシリアの命運もほぼ尽きており、放っておけば連邦軍がキシリアを殺す公算が高かった

しかし、キシリアを連邦軍に殺されてしまうと

シャアは「ザビ家を滅ぼした男」ではなく「友人のガルマを殺しただけの男」になってしまう


ガルマを殺してしまったという負い目に決着をつけるには

シャアはガルマ以外のザビ家メンバーを殺し

「ガルマを殺したのは手段で、最終目的はザビ家への復讐だった」という物語の中に

ガルマの死を位置づける必要があったのだ

 

 

Fate Grand Order

プロテアオルタ&リリスPU

まずぷたPUから

 

残符11 残石4833 からスタート

 

残符5で 水着小野小町(New!

符1枚残して石に切り替え

残石4683で 水着小野小町(2枚目

残石4683で 水着プロテアオルタ(New!

続いてリリスPU

残符1 残石4683 からスタート

残石4653で 水着リリス(New!

リリスが超ちょろかった

めでたしめでたし

 

Fate Grand Order

当然のように紅閻魔PUを回すぞ

残符138 残石5388
からスタート

残符40で   水着ビショーネ(New!
残符26で   水着ビショーネ(2枚目
残符19で   水着ビショーネ(3枚目
符8枚残して石に移行

残石5328で 水着ビショーネ(4枚目
残石5328で 水着紅閻魔(New

紅閻魔きたー

続いてプロテアPU

残符8 残石5328からスタート
残石5028で カレイドスコープ(New
残石4848で 水着ビショーネ(5枚目
残石4788で 水着キングプロテア(New

 

呼符で来なかった……
無事お迎えできたのでヨシ!

Street Fighter 6

* ダイヤ2に昇格(3日ぶり3回目)

 

ダイヤ1とダイヤ2を行ったり来たりである

実力相応のランクになったということか

 

前回の投稿のあと、さらに連勝を重ねて一回はダイヤ3にまで行ったのだが

そのあと20連敗くらいしてダイヤ2に降格 以降ダイヤ2とダイヤ1を行ったり来たりである

超イングリッド環境が向かい風なのは間違いない
感覚的には37%も勝ってる俺超がんばってる という印象

とはいえ、最大手にこうも負け越しているのではポイントがたまるはずないのであった

 

ボリショイを絡めた5000ダメージコンボがついに実戦投入できた
他のコンボだと死なない状況できっちりコンボ入れて倒したので
お披露目としては満点と言える

 

Street Fighter 6

ダイヤ2に昇格

ダイヤ1に昇格したと思ったら1戦でダイヤ2になっていた

何事かと思ったら連勝ボーナスが入っていたようだ

これ、連勝していることに気づいてたら緊張して負けてたなw

倒しても倒してもイングリッドばかり出てくる

 

とにかくサンフレア(極太レーザー)食らうと死ぬので
相手のストックが2以上あるときはガード堅くする

サンバニッシュ中(テレポートヒップアタック)はダブルラリアットで安定して落とせる ガードしてしまうと1フレーム不利なので投げぬけしておくのが安定か

 

ODサンヴェール(当身)は発動が1フレームで、起き上がりに完璧に重ねても取られる
打撃も投げも取られる とはいえ、こっちが様子見してたら莫大な隙をさらす

相性的にはOD昇竜拳と同じであり、当たってもたかだか1200ダメージなので そこまで萎縮する必要はない

 

ランクの上昇に伴って、安易なシベリアンはジャンプで逃げられるようになってきた印象

とはいえ、最初に一回見せておくと相手のジャンプを誘発できるので 打撃が通りやすくなる気がする

 

 

Street Fighter 6

プラチナ5に昇格

勝率は少し戻して55%

わからん殺しされることが減り、トレーニングモードで対策を探る時間が少し減った

その分ランクマッチに時間をかけて、順調にランクは上がった

 

イングリッド実装直後ということもあり やたらイングリッドが多い

性能的には多分ザンギ不利だと思うんだが 割と勝てている

 

シベリアンに頼りすぎな気はするんだけど

ほどほどに殴ってガード誘導した後だとシベリアンは面白いくらい決まるんだよなぁ……

 

画面端セットプレイの練習は勝率に貢献している
無敵技警戒のときも「一瞬だけガードして投げ」を決め打ちで実行したほうがよさそう
など、打撃埋めの裏の択を研究中